La Camera Obscura est à l’origine un outil scientifique pour piéger le soleil afin de comprendre le fonctionnement de la lumière et observer les éclipses sans se brûler les yeux.
Elle deviendra petit à petit un instrument pour observer les objets et les passages extérieurs.
Les peintres l’utiliseront pour reproduire une image fidèle du monde. Les jeux de l’ombre et de la lumière sont au centre du processus de création des images photographiques et donc du cinéma.
Pour favoriser des expérimentations simples de cette manipulation de l’ombre et de la lumière, ont été élaborées trois malles qui déclinent cet outil et permettent d’inventer de multiples situations de jeux.
Marion Vanmansart
Coordinatrice d’activités pour le Pôle régional d’éducation aux images
coordo.pole.alhambra13@orange.fr
Cinéma classé Art et Essai, labels Jeune public, Patrimoine/Répertoire et Recherche et Découverte, l’Alhambra place au cœur de son projet la transmission et la sensibilisation au cinéma de tous les publics.
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